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Edición de imágenes con GIMP III

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  Para esta primera parte de la última tarea que tiene que ver con ediciones en gimp, comencé por escoger al que para muchos es el mejor jugador del mundo, Lionel Andrés Messi Cuccitini. Una vez seleccionada la imagen , la inserté en el ya usado múltiples veces, gimp . A continuación, comencé la deformación de la cara, en el ojo derecho, amplié su longitud y en su ojo iz quierdo lo amplié hacia arriba. En cuanto al resto de la cara, amplié su nariz para que parezca más grande y alargada . Después de esto, estiré su boca hacia ambos lados para que perezca que sonríe más. Ya por último, hice crecer su pelo para simular que tiene melena. Una vez terminado la edición, saqué una captura de pantalla para a continuación realizar el collage con la comparación de ambas imágenes.  Para terminar este apartado de la tarea 05.05 , hice el gif , para esto simplemente, inserté la imagen original y la editada, cada una insertada por separado como una "capa". Una vez insertadas, solamente hay...

Edición de imágenes con GIMP II

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  Para esta primera parte de la tarea, busqué un animal que me gustase. Escogí el oso , ya que es mi animal favorito y a continuación busqué un camino o sendero bonito. Encontré una foto de un sendero en Cádiz que llama bastante la atención por lo bonito que es el paisaje. Una vez seleccionadas ambas imágenes, procedí a insertarlas en gimp . Una vez aquí, utilicé la herramienta llamada "tijeras inteligentes". Con esta herramienta hay que seguir un proceso en el que ir uniendo por puntos todo lo que abarque el objeto, persona o en este caso, animal, que se quiera insertar a posteriori en otra imagen. Una vez ya realizado el recorte, debemos seleccionar la herramienta de "mover" y hacer un click en cualquier parte del espacio recortado. Después de esto, clickar en una opción situada arriba a la izquierda que dice "editar" y dentro de ella darle a la opción "copiar". Una vez terminado este proceso, vamos a la imagen en la que queramos insertar lo y...

Edición de imágenes con GIMP I

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       Imagen original     Para esta primera parte de la actividad, traté de buscar una imagen de algún ave sobre el cielo ya que fue lo primero que se me ocurrió y más adecuado me pareció para este primer punto de la actividad.      A continuación, utilicé el programa GIMP en su versión 2.10.14, en primer lugar, inserté la imagen en el programa. Este paso es tan sencillo como simplemente arrastrar dicha imagen al espacio que se proporciona. Una vez ya con la imagen insertada, usé la denominada como herramienta de clonado. Esta herramienta se utiliza haciendo el comando (Ctrl + Click) en alguna parte cercana de los objetos, personas o lo que se quiera eliminar, con este comando ya hecho se deben hacer pequeños clicks sobre lo que se busque eliminar para ir borrando el objeto o persona, etc y mientras se está suprimiendo quede rastro del entorno que anteriormente seleccionamos con el comando (Ctrl + CLick). Tutorial de uso de GIMP   ...

Yo de mayor quiero ser...

        - Sinceramente, antes de comenzar con la tarea no tenía claro que oficio escoger, finalmente seleccioné mecánico ya que es un trabajo el cual me llama la atención, más que ningún otro. Principalmente me llama la atención, porque tengo mucho apego al mundo del automovilismo debido sobre todo a mi familia. Además de esto, como mecánico se puede llegar a obtener un puesto alto en alguna competición de carreras como bien comento en una de las últimas diapositivas de la tarea. Me gustó mucho realizar esta tarea porque no necesité buscar mucha información, únicamente busqué unas páginas en las que se indicaban los centros en los que realizar dichos ciclos. No encontré muchas dificultades en la tarea ya que estaba informado acerca de este mundo ya desde hace algún año. Utilicé genially para la tarea, ya que es un programa bastante sencillo de entender y con buenas plantillas para que quede una bonita presentación a nivel visual. Para esta presentación simplem...

Seguridad Informática

El trabajo me resultó atractivo, quizás algo extenso pero me sirvió de gran ayuda para seguir aprendiendo términos a cerca de la infornática. Para distrubuír el trabajo, comenzamos observando los términos a definir, situados en el aula virtual y a continuación fuimos haciendo una división justa de los puntos, algunos tuvimos algunas preferencias debido a que ya había alguna definición de la que ya éramos conocedores de antemano. En cuanto a comunicación, tuvimos la mejor de ellas, debido a que estuvimos situados en el mismo aula, lo cual facilitó la comunicación dentro del grupo y pudimos prescindir de algún programa de chat. En cuanto a dificultades no encontramos ninguna realmente, simplemente hay algunas definiciones que fueron más complicadas de encontrar como pasa en toda tarea.  Como ya te comenté el jueves a 5ª hora, los enlaces del índice dejan de funcionar en cuanto se selecciona el documento para pasarlo a vista previa y de esta forma poder embeberlo en el blog. De todas...

NUBE DE PALABRAS y conceptos redes informáticas

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Definición de los 28 términos: HTTP : de sus siglas en inglés: "Hypertext Transfer Protocol", es el nombre de un protocolo el cual nos permite realizar una petición de datos y recursos, como pueden ser documentos HTML. HTTP puede incluso ser utilizado para transmitir partes de documentos, y actualizar páginas Web en el acto. Wi-fi: es la tecnología móvil que se usa para conectar computadoras, tablets, smartphones y otros dispositivos a Internet. El dispositivo transmite una señal de radio al enrutador, que se conecta a Internet por cable. ISP: Son las empresas y organizaciones que proporcionan acceso a Internet y servicios relacionados a los usuarios. DNS : se encarga de vincular informaciones asociadas al nombre de dominio que se le asigna a cada equipo. De esta forma, hace que los identificadores binarios relacionados con los equipos adquieran nombres que resultan inteligibles para los seres humanos, facilitando su localización en la red. Hub : El término ingl...

MURAL comparando los diferentes sistemas operativos

     El sistema operativo es un conjunto de programas almacenados en el disco duro, que se encargan de controlar y regular el funcionamiento de un computador. Al mismo tiempo, el S.O. controla la ejecución de cualquier programa que comiences a usar, evitando fallos y optimizando el uso de la memoria.     Para comenzar el trabajo, procedí a buscar las imágenes de cada sistema operativo para insertarlas en el  mural. A continuación hice una pequeña entradilla a partir de los datos ya conocidos por mi y después para completar el trabajo busqué en distintas páginas la información que me faltaba.      El trabajo me pareció súper interesante para comparar los diferentes sistemas operativos y ver las diferencias que hay entre las 3 pioneras en el mundo de la informática. Al final los sistemas operativos es prácticamente la parte más esencial de un ordenador, estos 3, aunque hagan la misma función son muy diferentes entre si, sus...